Если в прошлом году боты соревновались в игру под названием Planet Wars, то в этом году игра будет называться Ants или Муравьи. Неокончательные правила и описание игры уже доступны на сайте конкурса:beta.aichallenge.org.
Участникам соревнования предстоит реализовать алгоритм, который будет руководить колонией муравьев. На симметричной карте, состоящей из земли и воды (препятствия), каждому боту будут выделены один или несколько муравейников — места, в которых рождаются новые муравьи. Целью игры является захват и уничтожение муравейников противников при этом сохранение и защита своих. За уничтожение чужих муравейников начисляются очки, а за сдачу своего очки вычитаются.
Из важных особенностей правил, стоит отметить, что
игра является пошаговой
еда появляется в случайных, но симметричных местах, и при каждом поедании еды в одном из ваших муравейников рождается новый муравей.
муравьи имеют ограниченное зрение, то есть вы не обладаете полной информацией о карте.
муравьи могут сражаться с противниками, побеждать и погибать.
Предсказание того, какие из муравьев выживут при сражении с противником, а какие погибнут, не совсем тривиальное, и этому посвящена целая страница объяснений с примерами. Суть однако такова, ваш муравей погибнет, если хотя один из вражеских муравьев, находящихся в зоне досягаемости, окружен меньшим количеством врагов, чем ваш конкретный муравей.
Видео, иллюстрирующее сражение нескольких противников на одной карте. Белое — земля, темно-синее — вода, серое — еда, и остальные разноцветные точки — муравьи участников.
Организаторы обещают, что будут доступны 23 языка для написания ботов. Однако на данный момент исходники на С, Groovy и Haskell еще не готовы.
It matters to the creator because I actually change stuff depending on feedback and I generally want to know who likes it. Even the devs use it as some basis of priority.